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Text File  |  2005-10-27  |  12.0 KB  |  322 lines

  1.  
  2. TrackMania Sunrise Extreme Demo
  3.                                                               Octobre 2005
  4. ------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6. SOMMAIRE
  7.  
  8. 1. Lancement TrackMania Sunrise Extreme Demo
  9. 2. Commandes en course
  10. 3. Commandes de l'Θditeur
  11. 4. Commandes de l'Θditeur de skin
  12. 5. Coloration des textes
  13. 6. RΘsolution de problΦmes et pilotes
  14. 7. Contact
  15. 8. Configuration systΦme
  16.  
  17. ------------------------------------------------------------------------
  18. 1. LANCEMENT TRACKMANIA SUNRISE EXTREME DEMO
  19. ------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21. Au moment de l'installation du jeu, un raccourci sur le bureau est proposΘ. Si 
  22. vous l'acceptez, vous pourrez alors dΘmarrer le jeu en cliquant sur 
  23. l'ic⌠ne affichΘe sur votre bureau. Sinon, lancez le jeu α partir du menu 
  24. "DΘmarrer". 
  25.  
  26. Le lanceur du jeu sÆaffiche :
  27. Il vous permet de lancer le jeu, de le configurer, ou d'accΘder α d'autres 
  28. options.
  29. La fenΩtre ½ configuration ╗ permet de rΘgler les paramΦtres principaux du jeu.
  30. > Performance/qualitΘ permet de rΘgler rapidement et simplement la qualitΘ du 
  31. jeu : en choisissant ½ meilleures performance ╗, vous privilΘgiez la fluiditΘ
  32. de lÆaffichage, avec ½ meilleure qualitΘ ╗, vous privilΘgiez la beautΘ de lÆaffichage.
  33. Le bouton "Bench" permet de dΘtecter la meilleur configuration pour votre carte 
  34. graphique.
  35. Le bouton ½ aide / donnΘes personnalisΘes ╗ ouvre les rΘpertoires o∙ sont enregistrΘs
  36. les fichiers du jeu.
  37.  
  38. La fenΩtre des rΘglages avancΘs permet d'accΘder aux paramΦtres avancΘs 
  39. (Affichage, audio, rΘseau, jeu et entrΘes). Vous pouvez Θgalement y restaurer 
  40. les valeurs par dΘfaut.
  41.  
  42. AVANT DE JOUER, LE JEU DETECTE LUI-MEME LES PARAMETRES LES PLUS ADAPTES A VOTRE 
  43. ORDINATEUR. SI VOTRE CARTE GRAPHIQUE N'EST PAS TRES PERFORMANTE, NOUS VOUS 
  44. CONSEILLONS NEANMOINS DE CHOISIR " MEILLEURE PERFORMANCE " EN QUALITE GRAPHIQUE.
  45. LE RENDU NE SERA PAS LE PLUS BEAU MAIS VOTRE JEU SERA FLUIDE.
  46.  
  47.  
  48. ------------------------------------------------------------------------
  49. 2. COMMANDES EN COURSE
  50. ------------------------------------------------------------------------
  51.  
  52. CONDUITE
  53. [FlΦches de direction] diriger le vΘhicule / freiner
  54. [EntrΘe] lancer le dΘpart / se repositionner au checkpoint 
  55. [Suppr] relancer la course
  56. [Echap] Retourner au menu
  57.  
  58. CAMERAS
  59. [1] Vue externe large
  60. [2] Vue externe rapprochΘe
  61. [3] Vue interne
  62. [7] Camera libre
  63. [-] augmenter la focale
  64. [+] rΘduire la focale
  65.  
  66. AUTRES
  67. [0] klaxonner
  68. [F10] faire une capture dÆΘcran
  69. [S] sauver le replay
  70. [▓] afficher/cacher le nom des autres concurrents
  71.  
  72.  
  73. ------------------------------------------------------------------------
  74. 3. COMMANDES DE L'EDITEUR
  75. ------------------------------------------------------------------------
  76.  
  77. (Manipulation a la souris) 
  78.  
  79. >> Mode normal (construction) 
  80. [Bouton gauche] placer un bloc (laisser appuyΘ pour les routes) 
  81. [Bouton droit] faire tourner le bloc dans le sens des aiguilles d'une montre 
  82. [Molette] monter/descendre le curseur 
  83.  
  84. >> Mode freelook (icone loupe au milieu)
  85. [Alt gauche] activer le mode Freelook (camΘra libre)
  86. [Bouton gauche appuyΘ] dΘplacer la map (panning)
  87. [Bouton droit] faire tourner la camΘra 
  88. [Molette] zoom in/out 
  89.  
  90. >> Mode test (icone voiture α gauche)
  91. [EntrΘe] Entrer en mode Test
  92. [Bouton gauche] lancer le mode course α la position et la direction du curseur 
  93. [Bouton droit] faire tourner la direction de dΘpart 
  94. [Molette] monter/descendre le curseur 
  95.  
  96. >> Navigation dans la hiΘrarchie des blocs 
  97. [Bouton gauche] sΘlectionner une ic⌠ne 
  98. [Bouton droit] remonter d'un niveau dans la hiΘrarchie
  99.  
  100. (Manipulation au clavier) 
  101.  
  102. >> Mode normal (construction) 
  103. [flΦches] bouger le curseur 
  104. [espace] placer un bloc (laisser appuyΘ pour les routes) 
  105. [page haut/page bas] monter/descendre le curseur 
  106. [Ctrl droit] faire tourner le bloc dans le sens des aiguilles d'une montre 
  107. [Suppr] supprimer le(s) bloc(s) sous le curseur 
  108. [Num 2/4/6/8] bouger la camΘra 
  109. [Retour ArriΦre] supprimer tous les blocs 
  110. [EntrΘe] passer en mode course α la position du curseur et dans la direction de 
  111. la camΘra 
  112. [Echap] quitter l'Θditeur 
  113. [U] defaire la derniΦre modification 
  114. [R] refaire la derniΦre modification dΘfaite 
  115. [S] sauvegarder le challenge 
  116. [?] activer/dΘsactiver les aides 
  117.  
  118. >> Navigation dans la hiΘrarchie des blocs 
  119. [1-9] choisir l'ic⌠ne correspondante 
  120. [▓] remonter d'un niveau dans la hiΘrarchie
  121.  
  122. >> Raccourcis pour les modes 
  123. [X] mode gomme 
  124. [W] mode underground 
  125. [Ctrl gauche] mode selection 
  126.  
  127.  
  128. ------------------------------------------------------------------------
  129. 4. COMMANDES DE L'EDITEUR DE SKIN
  130. ------------------------------------------------------------------------
  131.  
  132. >> Manipulation α la Souris
  133. [Bouton Droit + Mouvement] DΘplacement de la camΘra 
  134. [Molette] Modification du Zoom 
  135. [Bouton du milieu(molette) + Haut ou Bas] Modification du FOV de la camΘra 
  136. [Bouton Gauche] Repeindre entiΦrement la voiture û Appliquer un layer sur la 
  137. voiture û Peindre une image sur la voiture. Attention, il faut que le curseur de 
  138. la souris soit sur la voiture, sauf pour le mode Brush. 
  139.  
  140. >> Manipulation au clavier
  141. Rotation de l'image: 
  142. [R] Rotation d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre 
  143. [F] Rotation dans le sens des aiguilles d'une montre 
  144. [Z] Rotation d'un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre 
  145. [S] Rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre 
  146. [X ou C] Alignement de l'image. En mode brush l'angle de l'image sera remis α 
  147. zΘro, c'est α dire que le haut de l'image pointera vers le haut de l'Θcran. En 
  148. mode sticker, l'image sera alignΘe selon une des direction de l'espace propre α 
  149. la voiture, la plus proche en l'occurrence. 
  150.  
  151. Modification de l'Θchelle de l'image: 
  152. [E] Agrandissement de l'image 
  153. [D] Diminution de la taille de l'image 
  154. Divers: 
  155. [H] Affiche l'aide 
  156.  
  157. >> Clavier + Souris: 
  158. Rotation de l'image: 
  159. [Touche Alt + Molette] Changement de l'angle de l'image 
  160. [Touche Alt + Bouton Droit] Alignement de l'image 
  161. Echelle de l'image: 
  162. [Touche Ctrl + Molette] Changement de la taille de l'image 
  163. [Touche Ctrl + Bouton Droit] La taille de l'image est assignΘe α une valeur par 
  164. dΘfaut 
  165.  
  166. ------------------------------------------------------------------------
  167. 5. COLORATION DES TEXTES
  168. ------------------------------------------------------------------------
  169. utilisez les chaεnes suivantes pour donner un style particulier α vos pseudos/noms de parties:
  170. $000 α $fff: couleur
  171. $i: italique
  172. $s: police ombrΘe
  173. $w: Θcartement large
  174. $n: Θcartement serrΘ
  175. $m: Θcartement normal
  176. $g: couleur par dΘfaut
  177. $z: tout par dΘfaut
  178. $$: pour Θcrire un "$"
  179.  
  180. Pour la couleur: les 3 caractΦres aprΦs le $ s'Θtalonnent sur 16 valeurs de 0 α f (0123456789abcdef). Le premier caractΦre correspond α la composante rouge, le deuxiΦme au vert et le troisiΦme au bleu.
  181. Voici quelques exemples de couleur:
  182. $000: noir
  183. $f00: rouge
  184. $0f0: vert
  185. $00f: bleu
  186. $f80: orange
  187. $ff0: jaune
  188. $f0f: rose
  189. $0ff: bleu clair
  190. $888: gris
  191. $fff: blanc
  192.  
  193. par exemple, pour Θcrire "The Boss" avec "The" en italique et "Boss" en large et en rouge, il faut taper:
  194. $iThe $z$w$f00Boss
  195.  
  196.  
  197. ------------------------------------------------------------------------
  198. 6. RESOLUTION DE PROBLEMES
  199. ------------------------------------------------------------------------
  200.  
  201. - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  202. 6.1. PROBLEMES AU DEMARRAGE DU JEU
  203. - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  204.  
  205. Si vous rencontrez un problΦme au dΘmarrage du jeu, vΘrifiez avant toute chose 
  206. les points suivants : 
  207.      > Version de DirectX (voir le point 7.3 de ce LisezMoi)     
  208.      > Version des pilotes graphiques (voir le point 7.4 de ce LisezMoi)
  209.  
  210. - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  211. 6.2. GENERAL
  212. - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  213.  
  214.   > Veillez α fermer toutes les applications ouvertes sur votre ordinateur pour 
  215.   jouer afin que le jeu puisse bΘnΘficier de toute la puissance de votre ordinateur.
  216.     
  217.   > Certains programmes tels qu'un antivirus peuvent gΘnΘrer des problΦmes de 
  218.   blocage Θcran, de ralentissement, ou allonger les temps de chargement. La meilleure solution est 
  219.   de dΘsactiver votre antivirus. Il se rΘactivera automatiquement quand vous redΘmarrerez 
  220.   votre PC. 
  221.  
  222.   > Si le jeu fonctionne trop lentement, il est possible que votre ordinateur ne 
  223.   soit pas assez puissant pour la configuration par dΘfaut. Pour augmenter la fluiditΘ du jeu, 
  224.   utilisez le bouton "configuration" α partir du launcher (voir partie 1. du LisezMoi).
  225.  
  226. - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  227. 6.3. PROBLEMES LIES A DIRECTX
  228. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  229.  
  230.   > Tout d'abord, vΘrifiez que la version 9.0c (ou supΘrieur) est bien installΘe 
  231.   sur votre ordinateur. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez rencontrer des problΦmes avec le jeu.
  232.  
  233.   > Si vous ne savez pas quelle version de DirectX est installΘe sur votre 
  234.   ordinatuer, allez dans le menu "DΘmarrer\ExΘcuter" et saisissez "Dxdiag" dans la fenΩtre de texte.
  235.   Cliquez sur OK. Dans la fenΩtre d'information qui s'ouvre, dans l'onglet "systΦme", vous verrez cette 
  236.   information.
  237.  
  238.  
  239. - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  240. 6.4. PROBLEMES D'AFFICHAGES
  241. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  242.  
  243.   Si vous rencontrez des problΦmes d'affichage, vΘrifiez la version de vos 
  244.   pilotes de carte graphique. 
  245.   Des pilotes anciens (non optimisΘs pour les derniΦres versions de DirectX) 
  246.   peuvent crΘer des problΦmes
  247.   d'affichage ou de lancement avec le jeu.
  248.  
  249.   Attention : certains pilotes ne sont pas compatibles avec les chipsets des 
  250.   constructeurs. 
  251.  
  252.   Vous trouverez ci dessous la liste des sites Internet des principaux 
  253.   constructeurs de cartes graphiques : 
  254.   Vous pouvez Θgalement vous rendre sur le site 
  255.   http://www.3dchips-fr.com/download/downloads.php qui
  256.   rΘfΘrence les diffΘrents liens pour les mises α jours de pilotes.  
  257.  
  258.   Nvidia : http://www.nvidia.fr/page/drivers.html
  259.   Ati : http://mirror.ati.com/support/driver.html
  260.   Intel : http://downloadfinder.intel.com/scripts-df/support_intel.asp 
  261.   SiS : http://download.sis.com
  262.   Kyro (Hercules 4000 et 4500) : http://www.powervr.com
  263.   S3 : http://www.viaarena.com/?PageID=34
  264.   VIA Technologies - http://www.viatech.com/ 
  265.   Matrox - http://www.matrox.com/ 
  266.   3Dlabs - http://fr.europe.creative.com/support/drivers/welcome.asp 
  267.   Aztech Labs - http://www.aztechlabs.com/
  268.   Canopus - http://www.canopuscorp.com/ 
  269.   Gateway 2000 - http://www.gw2k.com/ 
  270.   Guillemot - http://www.guillemot.com/ 
  271.   Hercules (voir Guillemot) - http://www.guillemot.com/ 
  272.   I/O Magic - http://www.iomagic.com/ 
  273.   Jaton - http://www.jaton.com/ 
  274.   Leadtek - http://www.leadtek.com/ 
  275.  
  276.   Si vous ne connaissez pas le nom et le type de votre carte graphique, allez 
  277.   dans l'outil de diagnostic DirectX
  278.   ("DΘmarrer\ExΘcuter" saisissez "dxdiag" puis cliquez sur Ok), et allez dans 
  279.   l'onglet "affichage". Vous aurez ici
  280.   le nom de la carte et du constructeur.
  281.  
  282.  
  283. ------------------------------------------------------------------------
  284. 7. CONTACT
  285. ------------------------------------------------------------------------
  286.  
  287.   Le support technique Focus Home Interactive : 
  288.   Par E-mail ou par tΘlΘphone du lundi au samedi de 9h00 α 13h00 : 
  289.   E-mail : support@trackmania-lejeu.com
  290.   Tel : 01.48.10.75.95 (co√t d'un appel local)
  291.  
  292.   
  293.   Le site officiel franτais de TrackMania:
  294.   http://www.trackmania-lejeu.com 
  295.  
  296.   Le site International de TrackMania :
  297.   http://www.trackmania.com  
  298.  
  299.   
  300. ------------------------------------------------------------------------
  301. 8. CONFIGURATION REQUISE
  302. ------------------------------------------------------------------------
  303.  
  304. CONFIGURATION MINIMALE:
  305.   Windows 98/2000/ME/XP/XP64
  306.   PII 450 Mhz
  307.   64Mo de Ram
  308.   Carte accΘlΘratrice 3D 16 Mo compatible DirectX 9
  309.   Carte Son 16 Bits 
  310.   Lecteur CD Rom 4x
  311.   400 Mo d'espace libre sur le disque dur
  312.   DirectX 9.0 c (ou supΘrieur)
  313.  
  314. CONFIGURATION RECOMMANDEE :
  315.   Windows 98/2000/ME/XP/XP64
  316.   PIV 1 Ghz
  317.   128 Mo de ram
  318.   Carte accΘlΘratrice 3D 64 Mo compatible DirectX 9.0c
  319.  
  320.  
  321. Copyright (c) 2005 Focus Home Interactive et Nadeo.
  322.